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https://w.atwiki.jp/qma5kentei/pages/165.html
Q 中国・後漢末期に「江東の二張」と称された2人の政治家を全て選びなさい A 張絋・張昭 Q 次の「三国志」でおなじみの人物のうち、後世になって「孫権の旗本四天王」の1人とされたものを全て選びなさい A 程普、韓当、黄蓋、祖茂 Q 次のうち、中国・三国時代に呉の皇帝になったことのある人物を全て選びなさい A 孫権、孫亮、孫休、孫皓 Q 次の中国・三国時代に活躍した武将のうち、張飛の子供にあたる者を全て選びなさい A 張苞、張紹、敬哀皇后、張皇后 Q 次のうち、アーケードゲーム「天地を喰らうⅡ」でプレイヤーが使用できる武将を全て選びなさい A 関羽、張飛、趙雲、黄忠、魏延 Q 次のゲーム「三国志大戦」のキャラクターのうち女性を全て選びなさい A 孫尚香、張春華、呉国太、王異 Q 次のうち中国・三国時代の武将孫権の実の子供にあたる人物を全て選びなさい A 孫登、孫和、孫覇、孫休、孫亮、孫魯班 Q 次の「三国志」でおなじみの武将のうち、後世になって「魏の五将軍」の1人とされたものを全て選びなさい A 張遼、楽進、于禁、張こう、徐晃 Q 次の「三国志」でおなじみの人物のうち、一般に「呉の四大都督」の1人とされるものを全て選びなさい A 周瑜、陸遜、魯粛、呂蒙 Q 次のうち、ゲーム『三国志大戦』シリーズの武将カードにイラストが使われたことがある漫画家を全て選びなさい A CLAMP、漆原友紀、王欣太、片山まさゆき、小林尽、曽田正人、寺田克也、野中英次、ハロルド作石、本宮ひろし、山原義人、八神ひろき、幸村誠、横山光輝 (他選択肢)麻宮騎亜、江川達也、大暮維人、かわぐちかいじ、桂正和、小山ゆう、塩崎雄二、寺沢大介、原哲夫、宮下あきら、村枝賢一、安彦良和
https://w.atwiki.jp/mobile_metatrader/pages/15.html
バックテストを行うためにまず必要になるのがヒストリーデータである。 また、webブラウザ上でバックテストするためにどうやってヒストリーデータを取得するかが大きな問題となってくる。 1通貨ペアの10年分の1分足データは1年の為替市場が開いてる日数を250日として、250日×60分×24時間×10年×4バー(始値・高値・安値・終値)=14,400,000のレコードになる。 手持ちの10年分のデータのファイルサイズは250Mにもなる。 そのデータをどうするかがネックだ。 毎回テストするたびにサーバー問合せながらバックテストしていては性能がでない。 かと言って、先に一括してテスト対象のデータをダウンロードするのもモバイル端末では時間がかかりすぎるし何よりブラウザがそのデータ量で重くなる。 そこでまず、データ量を減らす工夫が必要になる。 まず、為替データは時刻、取引値、Tick数と全て数値データ(正確にはピリオドとカンマを含む)なので、12種類を区別できる4bit文字に対応させるとか、ある基準からの変異量として表すとか、圧縮するとかがある。 圧縮に関してはhttpの仕様で通信中は圧縮することができる。 ただwebページとしてブラウザに乗せた時は結局データ量が増えるので意味がない。 なのでブラウザ上は4ビット文字でさらにある時点からの変異としてデータを持ちかつ、使う直前までは圧縮して置く事でデータ量を減らす事が出来そうだ。 具体的には以下の標準的なレコードのサイズは42バイトだが、変異量のデータにする事で13バイトに、さらに4ビット文字変換することで約半分の6バイト、さらに通常のzip圧縮の圧縮率が30%ぐらいなので圧縮後は2バイトになる。 20101025093000,123.04,123.01,123.05,123.02 トータルで元のデータ量の5%まで小さくできる。 250Mが12.5Mまで減らせる計算になる。 圧縮する単位は1日毎、毎日の最初のデータからの変異データを作る事にしよう。 とりあえずプロトタイプとしてはそこまで凝る必要は無いのでzip圧縮のみで様子を見ることにする。 まずは1日分の圧縮データを作り、ブラウザで受信し解凍し表示する取り組みにうつる。 2012/1/23 ブラウザ側はjavascriptで、zip解凍できるライブラリを見つけたので、それを使用。 後はサーバー側にzip圧縮したデータを用意する。 ただ、バイナリデータをサーバーからブラウザに送るため、base64エンコードする。 そのためコマンドラインからバッチ作業できるようCygwinのzipとbase64パッケージをインストールした。 その後シェルを組んで1ヶ月単位に圧縮・base64エンコードしたのだか、どうもcygwinのバッチが遅い。 やっと1日分の圧縮・base64エンコードが終わったのでそれをテストとして、JavaScript のライブラリにかましてみたが、base64デコードはうまくいくものの、zip解凍するとテキストの解凍に失敗する。どうやらテキストのみの圧縮がcygwinのzipコマンドでできてない。 まだ、Cygwinが重すぎるのもあり、テストで実積のあるJavaScriptでの圧縮に切り返す事にした。 2012/1/24 javascrriptでの変換にしたものの時間と手間がかなりかかる。そこで圧縮アルゴリズムについて色々調べた所、java・c・perlでdeflateする方法があることがわかった。なかでもperlのIO Compress RawDeflateクラスは実装が簡単であり、rawdelateができるという点と、base64変換もMIME Base64クラスで簡単にできるので、perlで変換することにた。テストで簡単な文字列を圧縮してみた所daflate.jsでの解凍にも成功した。後は性能がでることとどこまで圧縮出来るかが問題だ。 帰宅後perlでガリガリ書いて変換処理をつくった。 試しにeurusd10年分の1分足データを圧縮してみた所、150Mが9Mまで減らす事ができた。 取り込んだのはデータを基準からの変移にしたのとdeflateとbase64変換。 まだまだデータ量を減らさなければならないので、4bit文字変換も取り込む事にする。 ただ性能に関しては、及第点をあげられる結果がでた。 1千万データも数分で変換が終了した。 続きは明日。 2012/1/25 今日はビット単位での変換を取り込んだ。9Mが6Mまで減ったがまだ一括でローディングするにはデータがでかい。 ただ、1千500万件のレコードの圧縮も限界に近い。 何かいい方法は無いものか。 為替データに特有な条件で考えてデータ長を短かくできないか。まずはマイナス符号が出るのは高値から安値に移る時なので、その場合はマイナス符号を削除する。またデータを解析していると気づくのだが、普通は1分毎のデータになっているが、時々データが飛んでいる。そのため日時のカラムで前のレコードからの変移を保持しているが、飛んだ場合は値がその間変わらなかった事に等しいので空レコードをつくることで、連続データとみなせるので、時間の変移のカラムを削除できる。 上記を取り込んでみた所、500Kbyte程データ量が減ったが、値動きの激しいポン円などではまだまだ7Mある。 もう少し画期的なアイデアが必要だ。 2012/1/26 あまり、いい案が浮かばない。一回圧縮したものを再圧縮してみたが、同じ方式で何度繰り返し圧縮しても全然容量が減らない。base64変換したものを再圧縮するのは意味があるかもしれないのでやってみようと思う。 まぁバックテスト実行時に必要なデータを都度ダウンロードするのには耐えうるデータ量になったと思うが、オフライン時にはバックテストができない。 それか先に画面だけダウンロードして後はバックグラウンドでローディングするのはどうか? それでブラウザ上に圧縮データを保持しておければよいのだし。 2012/1/27 データの圧縮単位を1ヶ月単位にしたのと、連続データの短い文字列へ置換したのをとりこみ、5Mぐらいまで圧縮できたので、ひとまず圧縮はこれでよしとした。 Ajaxでサーバーにアクセスして月単位のデータを読み込みバックテストする方式としてバックテスト時にストレスを感じなければ良いわけだし。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/457.html
【作品名】カカシ秘伝 氷天の雷 【ジャンル】NARUTOのノベライズ 【名前】イナリ 【属性】波の国の大工 【年齢】14歳 【長所】外見も中身も成長しました 【短所】登場するのは7ページだけ 【備考】作中で「十四歳のはずだが、もっとずっと大人びて見えた」と書かれている
https://w.atwiki.jp/black_newmoon/pages/11.html
スループット ━単位時間当たりの処理能力。 スワップアウト ━仮想メモリの技術の中で、メモリ上にある当面必要のないデータを一時的にHDに移すこと。 スワップイン ━上の項目の逆ですね。 デフォルトコントラクタ ━引数なしのコンストラクタで、単にオブジェクトを生成した時の自然な値で初期化する。 バイナリファイル ━専用のアプリケーションで使用することを想定として、文字コードの範囲等を考慮せずに作成されたファイル。 だからテキストエディタ等じゃひらけねーよ。(バイナリとは二進数という意味だそーだ) マルチスレッド ━アプリケーションがスレッドを複数つくり、あたかも同時に作動しているように見せる処理。まーアプリケーション内のマルチタスクと覚えておけば間違いないっす。
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/360.html
46Neko氏(246Hosaka氏)の三国志シナリオ。気軽に遊べるシナリオ規模である。 あらすじ “Symple is best.“ 三国志です。 城数、10。 武将数、11。 製作時間20分、史上最悪の手抜き作品ですが、よろしくおねがいします。 地域、武将は適当です。この時代、もう曹操と周楡はいませんが、気にしないで下さい。 (OPより) 入手先 戦国史アップローダー 備考 シナリオ名: 三国志(46Neko) 作者: 46Neko 現バージョン: - 最終更新: 2016年7月31日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 中国大陸 開始年月: 220年1月 大名家数: 8 城数: 10 武将数: 11 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 以下、加筆求む
https://w.atwiki.jp/xxxstfxxx/pages/18.html
ダウンロード インストール 追加インストール 変更点 よく使うショートカットキー 繰り返し処理 BOX編集 ハイライト バイナリモード 参考リンク ダウンロード http //hide.maruo.co.jp/ 上記から インストール 普通に 追加インストール 秀丸パブリッシャー 変更点 フォント MS 明朝 サイズ 9.5 体裁 折り返し:最大 タブ数:4 自動インデント デザイン 全角スペース、タブ表示 よく使うショートカットキー 繰り返し処理 例えが難しいが、頻度は一番多い。 Shift+F1 マクロの記録開始/終了 Shift+F2 マクロの実行 BOX編集 半角スペースインデントなどで前半部分を削除したいときなど。 Alt+マウス 開始~終了までドラッグ&ドロップ ハイライト バイナリモード 「その他」→「コマンド一覧」→「ファイル系」→「バイナリモード」 表示しているファイルをバイナリ表示出来る 「その他」→「動作環境」→「ファイル」→「バイナリモードで開く」を使う 「ファイル」メニューの「開く...」で「バイナリモードで開く」のオプションが追加される。 参考リンク 公式 タグ:インストール エディタ ツール パソコン 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 関連してるかもニュース 「秀丸」11年ぶりメジャーバージョンアップ ダークモードなど新搭載 - ITmedia NEWS 無料のオフィススイート「LibreOffice 7.2.3 Community」が公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
https://w.atwiki.jp/cpsstrike/pages/15.html
三国志SAGAのメモ書き wiki作成練習がてら、色々ぶっこむ
https://w.atwiki.jp/momoden/pages/22.html
今後追加予定 ROMアドレス$356A付近から敵データ格納 左から、わかっている限りでその敵の『段』『体力』『攻撃力』『守備力』『すばやさ』『心(1)』『心(2)』『お金(1)』『お金(2)』『?』‥と続く 心(1)は255までの計算、それ以上の経験値になる場合は255単位で心(1)に格納、同じようなことは、お金(1)・(2)にもなる ある程度予想は付くものの、書き写しながら改めて考えてみようと思う 一番右から2番目は、01なら空を飛んでいるかどうかの判定と推測できるものの、空を飛んでいるはずの「ばけちょうちん」に01が付いていない点が謎 名前 バイナリデータ あかオニ 0106 02 02 01 01 00 01 00 00 64 00 64 00 00 00 おにキノコ 01 08 02 00 00 01 00 02 00 00 64 00 64 00 00 00 オニちょうちん 02 06 03 04 03 02 00 03 00 00 64 00 64 00 01 00 ネズミ 02 08 01 0F 0B 01 00 0A 00 00 64 00 64 00 00 00 クモ 02 07 0A 05 00 04 00 01 00 00 64 00 64 00 00 00 あおオニ 03 09 0D 0A 03 05 00 02 00 01 64 20 64 00 00 00 ツチグモ 03 09 0D 08 02 03 00 06 00 00 64 00 64 00 00 00 トカゲ 03 08 04 0B 03 02 00 07 00 00 64 00 64 00 00 00 あおトカゲ 04 09 08 12 0D 03 00 0C 00 00 64 00 64 00 00 00 ガキ 04 08 0B 0E 05 03 00 0E 00 00 64 22 64 00 00 00 ぎんのオニ 04 19 12 14 0A 06 00 14 00 01 00 22 64 00 80 00 ばけきのこ 05 09 0E 08 08 04 00 0C 00 00 64 00 64 00 00 00 ドブネズミ 04 0C 0A 19 0A 05 00 32 00 00 64 00 64 00 00 00 みどりオニ 05 0F 18 14 23 08 00 17 00 01 64 22 64 00 00 00 カラス 06 1C 17 15 0F 07 00 0D 00 00 64 22 64 00 01 00 カビのおばけ 06 26 1A 2D 05 04 00 0A 00 00 64 00 64 00 00 00 オオカミ 06 19 2B 19 0F 0A 00 1D 00 00 64 22 64 00 00 00 クマネズミ 04 1B 1C 37 14 06 00 78 00 00 64 00 64 00 00 00 だいじゃ 14 12 3C 0A 08 00 1B 00 00 64 00 64 00 00 00 00 キツネオニ 07 18 2F 29 0D 0C 00 1E 00 01 0A 22 64 00 00 00 イノシシ 08 12 2C 28 1B 05 00 23 00 05 64 00 64 00 00 00 ぬりかべ 08 18 23 2F 0A 08 00 14 00 00 32 00 64 00 00 00 にほんオオカミ 08 15 2D 25 1E 08 00 26 00 00 64 22 64 00 00 00 きつねび 09 0A 1E 0A 28 0A 00 32 00 00 64 A4 64 00 01 00 オニひょうたん 09 1E 29 23 10 05 00 1D 00 01 64 00 64 00 00 00 オニばばあ 09 1C 1D 37 14 08 00 34 00 01 64 22 64 00 00 00 オニぐも 0A 19 2E 28 1B 08 00 37 00 00 64 00 64 00 00 00 きんのオニ 0A 2E 37 44 1E 14 00 3C 00 01 32 22 64 00 80 00 かわイノシシ 0A 1C 32 30 36 0A 00 3C 00 05 64 00 64 00 00 00 よろいトカゲ 0B 22 2D 78 14 06 00 64 00 01 64 00 64 00 00 00 ばけちょうちん 0B 18 2B 1E 46 09 00 1E 00 01 64 42 64 00 00 00 ジャキ 0B 1E 36 49 2E 0A 00 42 00 00 64 42 64 00 00 00 てんぐ 0C 16 43 48 35 0A 00 3E 00 01 64 20 64 00 01 00 パールのオニ 0C 39 43 48 3A 0C 00 5B 00 01 32 42 64 00 80 00 びんぼうがみ 0C 2A 00 55 28 04 00 00 00 00 00 94 64 00 00 00 いたち 0D 26 36 5A 35 0B 00 47 00 00 64 00 64 00 00 00 あおだいしょう 0D 2E 3F 54 28 12 00 55 00 05 64 22 64 00 00 00 うまオニ 0E 29 48 59 37 0E 00 57 00 01 64 24 64 00 00 00 べんきょうのオニ 0E 46 2D 64 36 15 00 50 00 00 64 00 64 00 00 00 えぞオオカミ 0F 28 48 5D 36 12 00 3F 00 01 64 22 64 00 00 00 カッパ 0F 2D 40 50 43 0E 00 6A 00 01 64 22 64 00 00 00 シロクマ 10 26 54 52 2A 12 00 5C 00 01 64 00 64 00 00 00 びゃっこ 11 28 5A 5F 4B 14 00 64 00 02 64 42 64 00 00 00 ゆきおんな 12 2A 55 5C 6E 14 00 5F 00 00 64 00 64 00 00 00 こおりのリュウ 12 3A 5A 6B 4E 15 00 83 00 02 00 22 64 00 01 00 しこめ 13 67 5F 6F 52 20 00 C8 00 02 00 22 64 00 00 00
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今日 - 合計 - 三国志 中原の覇者の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時54分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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指定のファイルのを出力 テキストを出力 aaa.txt(テキストデータ) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc test08a.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/aaa.txt"; my $downloadFile = "download.csv"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type text/plain;name=$downloadFile Content-Length $size HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; 結果画面 リンク テキストを出力 XMLを出力 bbb.xml(テキストデータ) ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ? root item1 項目1 /item1 item2 項目2 sub1 サブ項目1 /sub1 sub2 サブ項目2 /sub2 /item2 末尾 以上です(03/8/7) /末尾 /root test08b.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/bbb.xml"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type text/xml; HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; リンク XMLを出力 画像を出力 ccc.jpg(画像データ) test08c.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/ccc.jpg"; my $downloadFile = "download.csv"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type image/jpeg;name=$downloadFile Content-Length $size HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; 結果画面 リンク 画像を出力